Live Mag
  • Homepage
  • LiveNews
    • News Mondo
    • News Nord Ovest
  • LivePills
    • Un colpo di pennello
    • Bunker News
    • Good Life
    • CortinaMetraggio
    • Il mondo in valigia
  • LivePeople
  • LiveMusic
    • Heroes
  • LiveVIP
  • Video Pillole
  • Podcast
    • La Salute vien mangiando
    • Medicina Top
    • Pet News Magazine
    • Turismo Magazine
    • Primo Piano di Claudio Brachino
    • Cinema & Spettacoli
    • Agrifood Magazine
    • TG Giovani
    • Sorsi di benessere
  • Contatti
No Result
View All Result
  • Homepage
  • LiveNews
    • News Mondo
    • News Nord Ovest
  • LivePills
    • Un colpo di pennello
    • Bunker News
    • Good Life
    • CortinaMetraggio
    • Il mondo in valigia
  • LivePeople
  • LiveMusic
    • Heroes
  • LiveVIP
  • Video Pillole
  • Podcast
    • La Salute vien mangiando
    • Medicina Top
    • Pet News Magazine
    • Turismo Magazine
    • Primo Piano di Claudio Brachino
    • Cinema & Spettacoli
    • Agrifood Magazine
    • TG Giovani
    • Sorsi di benessere
  • Contatti
No Result
View All Result
Live Magazine
No Result
View All Result
Home Senza categoria

Christian Carmine Pedocchi: “Quando un giocatore scrive ‘mi ha aiutato a elaborare la morte di mio fratello’, non stai più vendendo un prodotto”

Tommaso Martinelli by Tommaso Martinelli
12 Gennaio 2026
in Senza categoria
0
Condividi su FacebookCondividi su Twitter

C’è una domanda che separa i brand che toccano da quelli che vendono.
La maggior parte delle aziende chiede: cosa vuole il mercato?

Sandfall Interactive, 34 persone, ha chiesto qualcosa di diverso: cosa ci fa male come esseri umani?
Il risultato: Expedition 33, Game of the Year 2025, cinque milioni di copie vendute.
Nello stesso periodo, Ubisoft, 20.000 dipendenti, ha perso 159 milioni di euro.

Secondo Christian Carmine Pedocchi, economista del capitale reputazionale, la differenza non è nel talento o nel budget. È nella domanda di partenza.

La domanda sbagliata
Ubisoft ha costruito un sistema perfetto per rispondere alla domanda sbagliata.
Focus group. Analisi di mercato. Test sui giocatori 18-35. Ogni decisione passa attraverso strati di approvazione. Ogni scelta creativa viene smussata per non offendere nessuno.
“Quando chiedi ‘cosa vuole il mercato’, ottieni una lista di feature da copiare,” osserva Pedocchi. “Grafica migliore. Mappa più grande. Più contenuti. Più ore di gioco.”

Il problema: tutti fanno la stessa domanda.
“Se tutti chiedono cosa vuole il mercato, tutti ottengono le stesse risposte. E se tutti offrono le stesse cose, nessuno si distingue. Competi solo sul budget. E c’è sempre qualcuno con più budget.”
Star Wars Outlaws, centinaia di milioni investiti, è stato un flop. Tecnicamente un buon gioco. Ma nessuno ne parla sei mesi dopo.

La domanda giusta
Guillaume Broche, direttore di Expedition 33, ha lavorato anni in Ubisoft.
Quando ha avuto l’idea per il gioco, non ha nemmeno provato a proporla internamente. È uscito. Ha fondato Sandfall. Ha chiesto al suo team: qual è il gioco che noi vorremmo giocare?
“Questa domanda cambia tutto,” spiega Pedocchi. “Non stai chiedendo cosa vogliono gli altri. Stai chiedendo cosa senti tu. Cosa ti fa male. Cosa non riesci a lasciar andare.”

Il risultato è un gioco sul lutto.
Un’entità chiamata la Pittrice dipinge ogni anno un numero su un monolite. Tutti quelli che hanno raggiunto quell’età si dissolvono. Quest’anno il numero è 33.
“Sandfall non ha creato un gioco sul lutto. Ha creato un gioco che FA SENTIRE il lutto. Nel primo caso informi. Nel secondo caso tocchi. E quando tocchi, le persone non dimenticano.”
Desideri vs Ferite
La differenza tra le due domande è strutturale.
I desideri cambiano.
“Oggi vogliono Battle Royale. Domani vogliono survival. Dopodomani qualcos’altro. Chi insegue i desideri corre sempre dietro al mercato. Non arriva mai primo.”

Le ferite restano.
“Il lutto. La paura di essere dimenticati. L’incapacità di lasciar andare. Queste cose non cambiano con le stagioni. Sono universali. Sono permanenti. Chi parla alle ferite costruisce qualcosa che dura.”
Expedition 33 parla a una ferita universale.
“Il gioco ha fatto piangere milioni di persone al prologo. Al prologo. Ubisoft ha 40 ore per farlo. Non ci riesce. Quella differenza non si colma con più budget. Si colma con una domanda diversa.”

Perché le grandi aziende non lo fanno
Se la domanda giusta è così potente, perché Ubisoft non la fa?
“Perché le grandi aziende sono costruite per eliminare il rischio,” spiega Pedocchi. “E parlare alle ferite è rischioso. Non puoi testarlo in un focus group. Non puoi validarlo con i dati. Devi fidarti dell’intuizione.”

Il sistema di Ubisoft è progettato per smussare.
“Ogni idea passa attraverso strati di approvazione. Ogni scelta creativa viene diluita. Il risultato è prevedibile: prodotti che non offendono nessuno e non emozionano nessuno.”
Sandfall non aveva questo problema.
“34 persone. Nessun focus group. Nessuno strato di approvazione. Solo la domanda: cosa ci fa male? E il coraggio di rispondere onestamente.”

La lezione per altri business
Il principio vale oltre i videogiochi.
“Qualsiasi settore ha la stessa scelta,” osserva Pedocchi. “Puoi chiedere cosa vuole il mercato e competere con tutti quelli che fanno la stessa domanda. Oppure puoi chiedere cosa sentono le persone e occupare un territorio emotivo che nessuno può copiarti.”

I desideri si soddisfano con feature.
“Più veloce. Più economico. Più completo. Chiunque può copiare una feature.”

Le ferite si toccano con significato.
“Quando un giocatore scrive ‘questo gioco mi ha aiutato a elaborare la morte di mio fratello’, non stai più vendendo un prodotto. Stai occupando uno spazio emotivo. Quello spazio non si compra con il budget.”

Il frame finale
“159 milioni di perdite da una parte. Game of the Year dall’altra,” conclude Pedocchi.
“La differenza non è nel talento. Non è nella tecnologia. Non è nei soldi. La differenza è in una domanda. Ubisoft chiede cosa le persone vogliono. Sandfall ha chiesto cosa le persone sentono. Chi parla ai desideri compete con chiunque altro stia parlando agli stessi desideri.
Chi parla alle ferite costruisce qualcosa che dura. E le ferite, a differenza dei desideri, non cambiano mai.”

Previous Post

Sinner e Musetti nella Top 5 del ranking, giornata storica per l’Italtennis

Next Post

Aleo guarda al 2026: tra cinema, finanza e cultura nasce un nuovo modello internazionale

Tommaso Martinelli

Tommaso Martinelli

giornalista, press office

Next Post

Aleo guarda al 2026: tra cinema, finanza e cultura nasce un nuovo modello internazionale

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

LEGGI ALTRE TOP NEWS DAL MONDO

TOP NEWS NORD OVEST | ITALPRESS

Torino, il nuovo Questore Gambino “Cercherò di vivere il territorio” / Video

by Agenzia di Stampa Italpress
2026-01-12

Sono queste le prime parole del nuovo questore di Torino Massimo Gambino, che succede al predecessore Paolo Sirna

Intossicazione da monossido di carbonio in un locale religioso, 17 bambini in ospedale a Genova

by Agenzia di Stampa Italpress
2026-01-12

Alcuni pazienti hanno richiesto il trattamento in camera iperbarica. Nessuno di loro è in pericolo di vita.

Milano-Cortina 2026, la Fiamma Olimpica fa tappa nella sede torinese di Intesa Sanpaolo

by Agenzia di Stampa Italpress
2026-01-11

Oggi pomeriggio nella sede torinese del grattacielo Intesa Sanpaolo si è tornati a respirare l'atmosfera olimpica

LEGGI ALTRE TOP NEWS NORD OVEST
LivePills
Un colpo di pennello
Bunker News
Good Life
Il mondo in valigia
CortinaMetraggio

posta@livemag.it
0143 513110 / 328 7040761 – 333 3700455

sedi operative:
Via Novi, 14 – 15076 Ovada | Via San G. Bosco, 13 – 15121 Alessandria

Privacy Policy Cookie Policy

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Homepage
  • LiveNews
    • News Mondo
    • News Nord Ovest
  • LivePills
    • Un colpo di pennello
    • Bunker News
    • Good Life
    • CortinaMetraggio
    • Il mondo in valigia
  • LivePeople
  • LiveMusic
    • Heroes
  • LiveVIP
  • Video Pillole
  • Podcast
    • La Salute vien mangiando
    • Medicina Top
    • Pet News Magazine
    • Turismo Magazine
    • Primo Piano di Claudio Brachino
    • Cinema & Spettacoli
    • Agrifood Magazine
    • TG Giovani
    • Sorsi di benessere
  • Contatti

© 2024 LiveMag