{"id":26529,"date":"2024-05-17T16:58:09","date_gmt":"2024-05-17T14:58:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livemag.it\/?p=26529"},"modified":"2024-05-17T16:58:18","modified_gmt":"2024-05-17T14:58:18","slug":"gianfranco-bortolotti-punta-sui-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.livemag.it\/index.php\/2024\/05\/17\/gianfranco-bortolotti-punta-sui-videogame\/","title":{"rendered":"Gianfranco Bortolotti punta sui videogame"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gianfranco_bortolotti\/\">Gianfranco Bortolotti<\/a>: &#8220;E&#8217; tempo di puntare sui <a href=\"http:\/\/livemag.it\/index.php\/good-life\/\">videogame<\/a>&#8220;&#8230;. &#8220;Insieme, gaming, musica e moda formano una triade di potere economico nell&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento moderno&#8221;, racconta Gianfranco Bortolotti, carismatico produttore musicale e talent scout conosciuto per il successo assoluto della dance music di Media Records. &#8220;Ognuno di essi contribuisce alla creazione di un panorama culturale diversificato, in evoluzione. La sinergia tra videogiochi, moda ed industria musicale pu\u00f2 portare a collaborazioni innovative e nuove esperienze di intrattenimento per un pubblico pi\u00f9 ampio&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gianfranco Bortolotti: &#8220;E&#8217; tempo di puntare sui videogame&#8221;&#8230;. <\/h2>\n\n\n\n<p>Per chi non lo sapesse, Gianfranco Bortolotti, per tutti GFB, produttore discografico da pi\u00f9 o meno 250 dischi d&#8217;oro, d&#8217;argento o di platino, ha segnato la storia della dance italiana nel mondo con la sua creatura, la gi\u00e0 citata Media Records. Tra gli artisti ed i progetti lanciati negli anni ecco Cappella, 49ers, Gigi D&#8217;Agostino, Mauro Picotto. Solo dance? Assolutamente no: Bortolotti scopr\u00ec tra gli altri Fabio Volo e pi\u00f9 recentemente ha lanciato Mr Rain, il rapper Il Ghost e pure Blind. Oggi, mentre continua ad occuparsi di musica, Gianfranco segue anche gli Arcade Boyz, &nbsp;youtuber da 550.000 iscritti che raccontano la scena trap italiana&#8230; e non solo. &nbsp;La sua pagina Wikipedia https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Gianfranco_Bortolotti, racconta almeno in parte la sua importanza nel mercato discografico dance, che continua ancora oggi con il rilancio della storica label house underground UMM.<\/p>\n\n\n\n<p>Se Bortolotti punta sul gaming, in progetti ancora top secret nei dettagli ma non certo nella direzione, c&#8217;\u00e8 da credergli. Infatti, anche se sui media dedicati agli adulti, strapieni di gossip e politica se ne parla poco, l&#8217;industria dei videogiochi ha conosciuto una crescita esponenziale, diventando uno dei settori pi\u00f9 redditizi. &nbsp;&#8220;I videogame ormai una forma d&#8217;arte complessa, che coinvolge milioni di persone di tutte le et\u00e0 e background. Il gaming influisce sulla cultura popolare attraverso l&#8217;innovazione tecnologica, la narrazione coinvolgente e la creazione di comunit\u00e0 online&#8221;, spiega Bortolotti.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Viene da fare un parallelismo tra gaming attuale ed Italo Disco, da te sperimentata quasi per caso in passato<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Non sapevo che sarebbe poi diventata una tendenza europea, l&#8217;italo disco. Eravamo a met\u00e0 degli anni 80, nel pieno dell&#8217;esplosione del fenomeno moda, tentavamo di dire la nostra con la musica. Dopo i primi tentativi, decisi di proseguire da solo la mia avventura e dopo un paio d&#8217;anni sono riuscito cogliere il nuovo fenomeno planetario detto House Music, certamente fra i primi al mondo, e farne la mia ragione di vita&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Non cogliesti solo l&#8217;aspetto artistico di questo nuovo fenomeno.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Fui protagonista soprattutto della riorganizzazione del mestiere di produttore musicale, e imprenditore dello stesso, con la prima versione degli studi di registrazione moderni, spingendo sull&#8217;innovazione tecnologica e sulla creazione di una forza creativa che prima non si era mai vista. Con Media Records gestivamo 20 studi, tra l&#8217;Italia e Londra, decine di musicisti e dj che interagivano tra loro&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fu una rivoluzione, in pratica.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Proponevo e propongo ancora musica &#8216;commerciale&#8217;, un aggettivo &nbsp;che non denota affatto qualit\u00e0 scarsa o una mancanza di ricerca, bens\u00ec \u00e8 fondata su una rigorosa attenzione alla qualit\u00e0 tecnica e artistica. Si combinano fattori, tra cui la qualit\u00e0 tecnica e artistica della produzione, la dimensione e la credibilit\u00e0 degli artisti, la visione dei leader. Alla fine del ciclo, quando la bassa qualit\u00e0 a basso costo diviene una via che troppi percorrono, ecco la fine del ciclo di vita del genere musicale in questione&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Il futuro dell&#8217;industria musicale dove va se parliamo di techno, tech house, urban e trap?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;L&#8217;industria mondiale sta lottando affinch\u00e9 i guadagni non rimangano solo nelle mani delle piattaforme. \u00c8 un momento di transizione, con miglioramenti nelle percentuali distribuite, nelle quote e nel turnover complessivo del mercato della musica mondiale. Nuovi territori si stanno aprendo e adeguando al nuovo modello, come la Russia, la Cina e il Medio Oriente, che stanno accettando le regole dei mercati occidentali&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Al momento, il genere dominante nel mondo \u00e8 la trap o sue varianti, come l&#8217;urban.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Questo genere, essendo cantato nella lingua locale, migliora le condizioni del mercato interno. Tuttavia, house e tecno, anche se attualmente sacrificati dalle generazioni pi\u00f9 giovani, sopravvivono, e stanno aspettando il momento giusto per riconquistare terreno nei mercati domestici. Ci vorranno 2o 3 anni, ma si intravede un ritorno dell&#8217;egemonia della dance, soprattutto della techno, notoriamente pi\u00f9 esclusiva ed elettiva. La dance rimane una realt\u00e0 trasversale, capace di far ballare tutti ovunque&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gianfranco, quest&#8217;anno sono 40 di lavoro, di esperienze, di racconti.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Resta memorabile &nbsp;la consegna del triplo disco di platino a Gigi D&#8217;Agostino, a Vienna, per il mercato del GAS (Germania, Austria, Svizzera), dove arrivammo nella classifica dell&#8217;anno degli artisti pi\u00f9 influenti primi davanti a Madonna e agli U2. Fu una cerimonia molto simile alla consegna dei Grammy o degli Oscar. Prevalse il sentimento che mi legava a Gigi, con cui, per almeno 10 anni, condivisi i giorni e le notti in studio. L&#8217;album era &#8216;L&#8217;Amour Toujours&#8217;, ad oggi il pi\u00f9 suonato nei locali, nei palazzetti, negli stadi di tutto il mondo&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un cenno al primo MTV Awards, nel 1994, a Berlino.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;La gigantesca tenso-struttura, con un lato che si affacciava sulla porta di Brandeburgo, ha ospitato fino a 3000 persone. C&#8217;erano Prince, gli U2, Aerosmith, Roxette e George Michael. C&#8217;era il nostro Eros Ramazzotti. Ci trovavamo a condividere le patatine di un McDonalds con Bono e Prince&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L&#8217;avvento dell&#8217;intelligenza artificiale offre opportunit\u00e0 inedite.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Credo che il mio approccio strategico e creativo possa essere fondamentale nel guidare lo sviluppo e l&#8217;uso di queste tecnologie. Le intelligenze artificiali personalizzate potrebbero diventare uno strumento prezioso per migliorare il lavoro, ma sar\u00e0 sempre importante che la mia intuizione creativit\u00e0 guidino il processo&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gianfranco, con la moda possiamo individuare parallelismi e sinergie.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Sono in realt\u00e0 molteplici, da analizzare con attenzione. Dall&#8217;espressione creativa personale che accomuna entrambi i campi, al fatto che tendenze e stili nel mondo della moda spesso rispecchiano o anticipano i movimenti culturali e musicali dominanti. Fondamentale \u00e8 poi analizzare il link tra musicisti e marchi di moda, in grado di generare progetti creativi unici in contesti come sfilate o come la pubblicit\u00e0. Per finire, spettacoli di moda e concerti combinano performance artistiche e attraggono l&#8217;attenzione mediatica: sono occasioni perfette per lanciare prodotti nuovi. La moda e la musica impattano nella cultura popolare, plasmando stili di vita&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dunque si torna alla triade di partenza.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Videogame, musica e moda rappresentano un&#8217;importante fonte di potere economico nell&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento moderno. Questi settori hanno un impatto significativo sulla cultura popolare e influenzano tendenze e comportamenti dei consumatori in tutto il mondo&#8221;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gianfranco Bortolotti: &#8220;E&#8217; tempo di puntare sui videogame&#8220;&#8230;. &#8220;Insieme, gaming, musica e moda formano una triade di potere economico nell&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento moderno&#8221;, racconta Gianfranco Bortolotti, carismatico produttore musicale e talent scout conosciuto per il successo assoluto della dance music di Media Records. &#8220;Ognuno di essi contribuisce alla creazione di un panorama culturale diversificato, in evoluzione. 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