{"id":26529,"date":"2024-05-17T16:58:09","date_gmt":"2024-05-17T14:58:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livemag.it\/?p=26529"},"modified":"2024-05-17T16:58:18","modified_gmt":"2024-05-17T14:58:18","slug":"gianfranco-bortolotti-punta-sui-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.livemag.it\/index.php\/2024\/05\/17\/gianfranco-bortolotti-punta-sui-videogame\/","title":{"rendered":"Gianfranco Bortolotti punta sui videogame"},"content":{"rendered":"\n

Gianfranco Bortolotti<\/a>: “E’ tempo di puntare sui videogame<\/a>“…. “Insieme, gaming, musica e moda formano una triade di potere economico nell’industria dell’intrattenimento moderno”, racconta Gianfranco Bortolotti, carismatico produttore musicale e talent scout conosciuto per il successo assoluto della dance music di Media Records. “Ognuno di essi contribuisce alla creazione di un panorama culturale diversificato, in evoluzione. La sinergia tra videogiochi, moda ed industria musicale pu\u00f2 portare a collaborazioni innovative e nuove esperienze di intrattenimento per un pubblico pi\u00f9 ampio”.<\/p>\n\n\n\n

Gianfranco Bortolotti: “E’ tempo di puntare sui videogame”…. <\/h2>\n\n\n\n

Per chi non lo sapesse, Gianfranco Bortolotti, per tutti GFB, produttore discografico da pi\u00f9 o meno 250 dischi d’oro, d’argento o di platino, ha segnato la storia della dance italiana nel mondo con la sua creatura, la gi\u00e0 citata Media Records. Tra gli artisti ed i progetti lanciati negli anni ecco Cappella, 49ers, Gigi D’Agostino, Mauro Picotto. Solo dance? Assolutamente no: Bortolotti scopr\u00ec tra gli altri Fabio Volo e pi\u00f9 recentemente ha lanciato Mr Rain, il rapper Il Ghost e pure Blind. Oggi, mentre continua ad occuparsi di musica, Gianfranco segue anche gli Arcade Boyz,  youtuber da 550.000 iscritti che raccontano la scena trap italiana… e non solo.  La sua pagina Wikipedia https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Gianfranco_Bortolotti, racconta almeno in parte la sua importanza nel mercato discografico dance, che continua ancora oggi con il rilancio della storica label house underground UMM.<\/p>\n\n\n\n

Se Bortolotti punta sul gaming, in progetti ancora top secret nei dettagli ma non certo nella direzione, c’\u00e8 da credergli. Infatti, anche se sui media dedicati agli adulti, strapieni di gossip e politica se ne parla poco, l’industria dei videogiochi ha conosciuto una crescita esponenziale, diventando uno dei settori pi\u00f9 redditizi.  “I videogame ormai una forma d’arte complessa, che coinvolge milioni di persone di tutte le et\u00e0 e background. Il gaming influisce sulla cultura popolare attraverso l’innovazione tecnologica, la narrazione coinvolgente e la creazione di comunit\u00e0 online”, spiega Bortolotti. <\/p>\n\n\n\n

Viene da fare un parallelismo tra gaming attuale ed Italo Disco, da te sperimentata quasi per caso in passato<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Non sapevo che sarebbe poi diventata una tendenza europea, l’italo disco. Eravamo a met\u00e0 degli anni 80, nel pieno dell’esplosione del fenomeno moda, tentavamo di dire la nostra con la musica. Dopo i primi tentativi, decisi di proseguire da solo la mia avventura e dopo un paio d’anni sono riuscito cogliere il nuovo fenomeno planetario detto House Music, certamente fra i primi al mondo, e farne la mia ragione di vita”.<\/p>\n\n\n\n

Non cogliesti solo l’aspetto artistico di questo nuovo fenomeno.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Fui protagonista soprattutto della riorganizzazione del mestiere di produttore musicale, e imprenditore dello stesso, con la prima versione degli studi di registrazione moderni, spingendo sull’innovazione tecnologica e sulla creazione di una forza creativa che prima non si era mai vista. Con Media Records gestivamo 20 studi, tra l’Italia e Londra, decine di musicisti e dj che interagivano tra loro”.<\/p>\n\n\n\n

Fu una rivoluzione, in pratica.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Proponevo e propongo ancora musica ‘commerciale’, un aggettivo  che non denota affatto qualit\u00e0 scarsa o una mancanza di ricerca, bens\u00ec \u00e8 fondata su una rigorosa attenzione alla qualit\u00e0 tecnica e artistica. Si combinano fattori, tra cui la qualit\u00e0 tecnica e artistica della produzione, la dimensione e la credibilit\u00e0 degli artisti, la visione dei leader. Alla fine del ciclo, quando la bassa qualit\u00e0 a basso costo diviene una via che troppi percorrono, ecco la fine del ciclo di vita del genere musicale in questione”.<\/p>\n\n\n\n

Il futuro dell’industria musicale dove va se parliamo di techno, tech house, urban e trap?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“L’industria mondiale sta lottando affinch\u00e9 i guadagni non rimangano solo nelle mani delle piattaforme. \u00c8 un momento di transizione, con miglioramenti nelle percentuali distribuite, nelle quote e nel turnover complessivo del mercato della musica mondiale. Nuovi territori si stanno aprendo e adeguando al nuovo modello, come la Russia, la Cina e il Medio Oriente, che stanno accettando le regole dei mercati occidentali”.<\/p>\n\n\n\n

Al momento, il genere dominante nel mondo \u00e8 la trap o sue varianti, come l’urban. <\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Questo genere, essendo cantato nella lingua locale, migliora le condizioni del mercato interno. Tuttavia, house e tecno, anche se attualmente sacrificati dalle generazioni pi\u00f9 giovani, sopravvivono, e stanno aspettando il momento giusto per riconquistare terreno nei mercati domestici. Ci vorranno 2o 3 anni, ma si intravede un ritorno dell’egemonia della dance, soprattutto della techno, notoriamente pi\u00f9 esclusiva ed elettiva. La dance rimane una realt\u00e0 trasversale, capace di far ballare tutti ovunque”.<\/p>\n\n\n\n

Gianfranco, quest’anno sono 40 di lavoro, di esperienze, di racconti. <\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Resta memorabile  la consegna del triplo disco di platino a Gigi D’Agostino, a Vienna, per il mercato del GAS (Germania, Austria, Svizzera), dove arrivammo nella classifica dell’anno degli artisti pi\u00f9 influenti primi davanti a Madonna e agli U2. Fu una cerimonia molto simile alla consegna dei Grammy o degli Oscar. Prevalse il sentimento che mi legava a Gigi, con cui, per almeno 10 anni, condivisi i giorni e le notti in studio. L’album era ‘L’Amour Toujours’, ad oggi il pi\u00f9 suonato nei locali, nei palazzetti, negli stadi di tutto il mondo”.<\/p>\n\n\n\n

Un cenno al primo MTV Awards, nel 1994, a Berlino.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“La gigantesca tenso-struttura, con un lato che si affacciava sulla porta di Brandeburgo, ha ospitato fino a 3000 persone. C’erano Prince, gli U2, Aerosmith, Roxette e George Michael. C’era il nostro Eros Ramazzotti. Ci trovavamo a condividere le patatine di un McDonalds con Bono e Prince”.<\/p>\n\n\n\n

L’avvento dell’intelligenza artificiale offre opportunit\u00e0 inedite.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Credo che il mio approccio strategico e creativo possa essere fondamentale nel guidare lo sviluppo e l’uso di queste tecnologie. Le intelligenze artificiali personalizzate potrebbero diventare uno strumento prezioso per migliorare il lavoro, ma sar\u00e0 sempre importante che la mia intuizione creativit\u00e0 guidino il processo”.<\/p>\n\n\n\n

Gianfranco, con la moda possiamo individuare parallelismi e sinergie.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Sono in realt\u00e0 molteplici, da analizzare con attenzione. Dall’espressione creativa personale che accomuna entrambi i campi, al fatto che tendenze e stili nel mondo della moda spesso rispecchiano o anticipano i movimenti culturali e musicali dominanti. Fondamentale \u00e8 poi analizzare il link tra musicisti e marchi di moda, in grado di generare progetti creativi unici in contesti come sfilate o come la pubblicit\u00e0. Per finire, spettacoli di moda e concerti combinano performance artistiche e attraggono l’attenzione mediatica: sono occasioni perfette per lanciare prodotti nuovi. La moda e la musica impattano nella cultura popolare, plasmando stili di vita”.<\/p>\n\n\n\n

Dunque si torna alla triade di partenza.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

“Videogame, musica e moda rappresentano un’importante fonte di potere economico nell’industria dell’intrattenimento moderno. Questi settori hanno un impatto significativo sulla cultura popolare e influenzano tendenze e comportamenti dei consumatori in tutto il mondo”.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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